Das ist eine Übersicht wie man sich in Abenteuern der A-Machine zurechtfindet, sich bewegen und mit Objekten interagieren kann. Wie genau ein Spiel aufgebaut ist und wie bestimmte Mechaniken funktionieren liegt viel am Spielentwickler. Die A-Machine bietet nur den grundlegenden Rahmen.
Orte - Du befindest dich in einem Abenteuer immer irgendwo. Diese Orte werden auch Raum genannt. Sie enthalten neben dem Spieler auch Objekte. Orte können mit anderen Orten verbunden sein, so das man als Spieler die Möglichkeit hat von einem Ort zu einem anderen zu gelangen. Diese Verbindungen sind die Ausgänge.
Ausgänge - Sind Verbindungen zwischen zwei Räumen. Der Spieler kann sie mit generellen Befehlen wie gehe nach Norden benutzen. Der Spielentwickler hat große Freiheiten auch andere Befehle zum betreten von Räumen zu kreieren. Z.B. fahre mit taxi zum hafenObjekte - In der A-Machine sind quasi alles außer dem Spieler und den Räumen, Objekte. Das kann ein Hochhaus sein, ein einfacher Gegenstand oder sogar Lebewesen und Personen. Objekte haben unterschiedliche Eigenschaften, welche sie zu dem machen, was sie im Spiel sind. Je nachdem welche Eigenschaften ein Objekt besitzt, bietet es unterschiedliche Interaktionsmöglichkeiten für den Spieler an.
Mit gehe oder gehe nach, kannst du dich von deinem aktuellen Ort über einen Ausgang zu einem anderen Ort bewegen. Orte sind meistens über equivalente Ausgänge miteinander verbunden.
Ausgänge sind bei der Raumübersicht aufgelistet oder können mit ausgänge (F2) ausgegeben werden.
Himmelsrichtungen können einfach mit ihrem Anfangsbuchstaben angesprochen werden ohne den 'gehe'-Befehl zu benutzen. Für komplexere Ausgänge muss er mit angegeben werden. Ein Beispiel:
Zwei Räume sind miteinander verbunden. Einer liegt nördlich des anderen und umgekehrt. Befindest du dich im südlichen Raum, kannst du dich mit n einfach nach Norden bewegen und befindest dich am neuen Ort. Von dort aus kommst du mit s wieder zurück.
Ist als Ausgang an einem Ort der Name eines anderen Ortes angegeben, so kannst du direkt dort hin gehen. Bsp.: gehe zu Hafen oder gehe durch Höllentor.
Auch bei der Bewegung durch die Spielwelt kann es besondere Aktionen geben. Ein Aussichtsturm könnte z.B. die Funktion kletter auf Turm enthalten, mit dem man an den entsprechenden Ort gelangt. Auch Aktionen wie fahre mit Auto zum Flohmarkt sind denkbar. Wobei es meist Hinweise auf solche Eingaben gibt.
Nahezu alles in der A-Machine sind Objekte. Gegenstände, Lebewesen, Behälter, Türen usw. Sie alle haben Grundelemente, um mit ihnen zu interagieren, je nachdem welche Eigenschaften ein Objekt hat.
Mit dem Schlüsselwort schau (F1) kann ein Objekt immer näher untersucht werden. schau Apfel wird dir mehr Informationen zu einem Apfel geben. Dagegen könnte der Apfel eine besondere Funktion haben wie, iss Apfel. Hinweise auf eine solche Eigenschaft findest du oft in der Beschreibung des Objektes oder an anderen Stellen des Spiels. Es kann auch sehr komplexe Befehle geben wie, fütter Elefant mit Apfel.
Mit dem Befehl nimm (F3) kannst du Objekte in dein Inventar aufnehmen, wenn das Objekt dies zulässt. Objekte in Behältern kannst du mit nimm Objekt aus ... herausnehmen. Mehr dazu auf Seite 3.
Mit lege Objekt weg, stecke Objekt in Behälter oder ähnlichen Ausdrücken, entfernst du das Objekt aus deinem Inventar und legst es an deinem aktuellen Ort oder in dem angegebenen Behälter ab.
Immer wenn du ein Objekt näher betrachtest oder Details untersuchst, werden diese in dein Blickfeld gerückt. Sie befinden sich in deinem Fokus. Mit dem Befehl fokus (F5) kannst du prüfen um welches Objekt es sich dabei handelt. Details, Funktionen oder Unterobjekte von Objekten können nur untersucht und ausgeführt werden, wenn sich das Hauptobjekt in deinem Fokus befindet. Mit blinzel leerst du deinen Fokus. Auch eine Bewegung zu einem anderen Ort oder das Umsehen an deinem aktuellen Ort setzten deinen Fokus wieder zurück.
Die A-Machine hat einen Grundmechanismus, mit dem man Objekte in andere Objekte hineinstecken kann. So kannst du eine Taschenlampe in einen Rucksack stecken und wieder herausnehmen, aber auch ein Buch auf einen Schreibtisch legen oder einen Apfel in eine Kiste.
Egal ob eine Jacke nur über einer Stuhllehne hängt oder ob eine Batterie in ein elektrisches Gerät eingelegt wurde, das Prinzip ist immer das gleiche. Auch die Grundbefehle sind immer gleich, selbst wenn die Grammatik vielleicht nicht immer ganz sauber ist.
nimm Apfel aus Kiste - Nimmt den Apfel aus der Kiste
nimm Notizbuch von Schreibtisch - Nimmt das Buch vom Tisch
stecke Batterie in Taschenlampe - Steckt die Batterie in die Lampe
lege Jacke auf Stuhl - Legt die Jacke auf den Stuhl
Objekte die in anderen Objekten stecken können nur aus ihnen heraus oder von ihnen weggenommen werden. Einen Apfel in einem Fass kann man nicht einfach mit [s]nimm Apfel[/s] aufnehmen, sondern nur mit nimm Apfel aus Fass.
Du kannst Behälter benutzen, um dein Inventar zu organisieren. Bedenke das sich einige Eigenschaften von Objekten dann nicht mehr wie gewohnt verhalten. Eine Taschenlampe, die einen Raum vorher beleuchtet hat, wird das aus einem Rucksack heraus nicht mehr können.
Einige Objekte benötigen zwingend ein anderes Objekt, um eine bestimmte Funktion bereitzustellen. Eine Taschenlampe ohne Batterie wird eventuell kein Licht erzeugen.
In den Abenteuern der A-Machine wirst du immer wieder auf verschlossene Objekte stoßen. Türen, Truhen und Schränke sind nur einige davon. Verschlossene Behälter geben ihren Inhalt nicht preis, ehe sie nicht geöffnet wurden. Und die meisten Öffnungsmechanismen werden eine bestimmte Aktion auslösen.
Benutze einfach öffne, um ein verschlossenes Objekt zu öffnen.
Eine Besonderheit stellen 'abgeschlossene' Objekte dar. Beachte verschlossen ≠ abgeschlossen. Diese Objekte benötigen in der Regel ein Schlüsselobjekt, um geöffnet werden zu können. Dieses Objekt muss dann in deinem Besitz sein und explizit beim Öffnen angegeben werden.
öffne Tür mit Schlüsselöffne magisches Siegel mit grünem Amulett
Je nach Spielsituation bleibt ein so aufgeschlossenes Objekt offen und benötigt das Schlüsselobjekt nicht mehr. Es kann aber auch vorkommen das nach dem Schließen das Objekt nur wieder mit dem Schlüssel geöffnet werden kann.
Mit schließe verschließt du ein Objekt wieder. Es gibt keinen Mechanismus, um ein Objekt wieder abzuschließen.
Du kannst Objekte in dein Inventar aufnehmen und mit dir herum tragen, ihre Eigenschaften und Funktionen nutzen und sie wieder weglegen. Einige Sachen besitzen zusätzlich die Eigenschaft angezogen zu werden. Meist sind das offensichtliche Dinge wie Kleidungsstücke und Zubehör was intuitiv am Körper getragen wird.
Um spezielle Funktionen solcher Gegenstände nutzen zu können, müssen sie angezogen und am Körper getragen werden. Das ist jeweils immer von der Spielsituation abhängig.
Mit Kleidung kannst du sehen was du gerade trägst. Getragene Objekte verbleiben weiterhin in deinem Inventar, erhalten aber den Status 'getragen'.
Verwende ziehe Objekt an, um etwas anzuziehen und ziehe Objekt aus, um es wieder abzulegen.
Es kann alles Mögliche passieren, wenn man etwas anzieht. Vom temporärem Erhöhen deiner Statuswerte bis hin zu sich ändernden Spielmechanismen. Und manchmal ist es einfach nur schick.
Die Spielwelt wird von so manchen Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) bevölkert, mit denen du auf besondere Weise interagieren kannst.
Mit NPCs kann man Gespräche führen, du kannst sie nach ihrer Meinung zu bestimmten Objekten befragen oder ihnen sogar Gegenstände geben, mit denen sie etwas anfangen können oder die sie gern haben möchten.
Eröffne ein Gespräch mit sprich mit NPC und verwende dann die optional angegebenen Fragen und Antworten um dich durch die Konversation zu navigieren. Natürlich kannst du spielbedingt auch eigene Fragen stellen oder intuitive Sätze verwenden. Achte auf die Hinweise im jeweiligen Spiel. Der Promt wechselt von > zu < wärend du dich in Gesprächen befindest und du noch Optionen eingeben kannst.
Möchtest du etwas über einen bestimmten Gegenstand von einem bestimmten NPC wissen, frag ihn einfach danach und zeig ihm deinen Gegenstand. Das erreichst du mit frage NPC nach Objekt oder zeige NPC Objekt.
Überlasse einem anderen Charakter einen Gegenstand, indem du gib NPC Objekt verwendest. Es kann dann allerdings sein, das du es nicht wiederbekommst.
Einige Lebewesen sind dir nicht wohlgesonnen und obwohl die wenigsten dich sofort angreifen würden, kannst du mit ihnen kämpfen, um im Spiel weiter voranzukommen.
Verwende dafür greife NPC an. Damit wirst du eine Attacke durchführen, der wiederum einen Gegenangriff auslöst. Das nennt man eine Kampfrunde. Beobachte die Werte und schätze ab, ob du weitere Angriffe durchführen solltest.
Waffen werden nicht automatisch im Kampf verwendet. Du musst sie mit greife NPC mit Waffe an einsetzen, um ihre Schlagkraft nutzen zu können.
Suche nach Lösungen abseits von einfachen Kämpfen. Oft gibt es Möglichkeiten Kreaturen auf andere, kreative Art zu umgehen oder zu besiegen.