| Befehl |
Beschreibung |
| status, stats, werte |
Zeigt die aktuellen Charakterwerte an.
Die A-Engine bietet für den Spieldesigner verschiedene feste Variablen an, die einen Sonderstatus besitzen und für interessante Abenteuer und Spielmechaniken ausgenutzt werden können. Z.B. Punkte, Lebensanzeigen, Kraft- und Geschicklichkeitswerte usw. Was hier angezeigt wird ist vom Aufbau des Spieles abhängig. Es gibt auch Spiele die diese Werte gar nicht verwenden. Mehr dazu siehe unter Spielentwicklung. |
| skills, fähigkeiten |
Fähigkeiten sind Eigenschaften die der Spieler bzw. sein Charakter besitzen können und ihm damit einen bestimmten Status zuweisen. Diese Skills können wie die Charakterwerte vom Spieldesigner verwendet werden, um sein Abenteuer interessant zu gestalten. Z.B. könnte ein Gewässer erst überquert werden, wenn der Charakter schwimmen gelernt hat, also die Fähigkeit Schwimmen beherrscht. |
| kleidung |
Objekte können den Status 'tragbar' besitzen. Das bedeutet man kann sie an und ausziehen. Das kann von einem Hemd über eine Mütze hin bis zu Brillen und Handtaschen alles sein was man sich vorstellen kann. Mit diesem Befehl gibt man eine Liste aller Gegenstände aus, welche der Spieler aktuell angezogen hat. Also nicht nur bei sich sondern zusätzlich am Körper trägt. |
| me, ich |
Gibt alle drei Statusbereiche (Status, Skills, Kleidung) gleichzeitig aus. Quasi eine Komplettübersicht über den Charakter (dich). |
| ausgänge |
Zeigt die sichtbaren Ausgänge des aktuellen Raums an. Beachte das sich diese Ausgänge im Spielverlauf ändern können und es zusätzlich auch verborgene Ausgänge geben kann, welche man wirklich kennen muss, um sie zu verwenden. |
| schau, umsehen |
Einer der wichtigsten Befehle der A-Machine. Damit schaut man sich im aktuellen Raum um und erhält den Raumnamen und eine Langbeschreibung der Szenerie. Zusätzlich werden die Ausgänge des Raums und die sichtbaren Gegenstände angezeigt. |
| schau, untersuche Objekt |
Du kannst alle Objekte näher betrachten und Details untersuchen. Siehe mehr dazu hier Allgemeine Spielweise - Objekte untersuchen.
schau Apfel |
| schau, untersuche Objekt in/auf Behälter |
Steckt ein Objekt in einem Behälter, so muss man das beim Betrachten angeben. schau Apfel wird nicht funktionieren, wenn sich der Apfel in einem Fass befindet. Ersichtlich, oder? Siehe eine genauere Erklärung hier Behälter - Objekte in Objekten |
| lies Objekt, lies Objekt (auf) seite Seitennummer |
Objekte können den Status 'lesbar' haben. Das bedeutet, dass es Texte enthält, die man mit diesem Befehl anzeigen lassen kann. Natürlicherweise können das offensichtliche Dinge wie Bücher, Zeitungen oder Schilder sein, aber der Spieldesigner kann diese Mechanik ebenfalls frei verwenden und auch sehr abstrakte und überraschende Systeme erschaffen. |
| gehe, geh Ausgang,Richtung |
Bewege dich durch die einzelnen Räume des Abenteuers. Die A-Machine versteht die Syntex wie "geh über Brücke", "gehe zum Hafen" oder ähnliches. Wenn ein Ausgang existiert, funktioniert auch einfach "geh Hintertür". Noch mehr Infos dazu gibt es hier Navigation in der Spielwelt. |
| nimm Objekt |
Wenn ein Objekt den Status 'sammelbar' besitzt, kann man ihn aufheben und trägt ihn dann in seinem Inventar mit sich herum. Es existiert kein generelles Gewicht oder Lagerraumsystem für das Inventar. Wenn der Spielentwickler keine eigenen Mechanismen implementiert hat, hat man unendlich viel Platz und kann beliebig schwere Dinge aufnehmen. |
| nimm Objekt aus/von Behälter |
Steckt ein Objekt in einem Behälter, so muss man diesen explizit angeben, wenn man den Gegenstand aufnehmen möchte.
nimm Apfel aus Kiste
nimm Notizbuch von Schreibtisch |
| inventar, inv, i |
Zeigt alle Gegenstände an die du gerade bei dir trägst. |
| stecke/lege/wirf Objekt in/auf Behälter (Boden) |
Legt ein Objekt aus deinem Inventar weg oder in einen Behälter hinein. Weglegen bedeutet in diesem Zusammenhang das sich der Gegenstand danach im aktuellen Raum befindet.
stecke Batterie in Taschenlampe
lege Pistole auf Boden
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| lege Objekt weg |
Ein synonymer Befehl für lege Objekt auf Boden. |
| lass Objekt fallen |
Ein synonymer Befehl für lege Objekt auf Boden. |
| öffne Behälter |
Öffnet einen geschlossenen, unverschlossenen Behälter, so das man seinen Inhalt untersuchen kann. Mehr dazu siehe unter: Türe und Schlüssel |
| öffne Behälter mit Objekt |
Verschlossene Behälter können nur mit einem passenden Schlüssel geöffnet werden und gelten danach als unverschlossen.
öffne Schatzkiste mit Goldschlüssel |
| schließe Behälter |
Schließt einen offneten Behälter. Einige verschließbare Behälter können danach wieder verschlossen sein, in der Regel bleiben sie aber unverschlossen. |
| rede/sprich mit NPC |
Beginne ein Gespräch mit einem NPC. Oft werden danach Gesprächsoptionen angezeigt, welche man verwenden kann, um im Spiel weiter vorranzukommen. Mehr dazu findest du unter: Lebewesen und Persone
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| verabschieden/auf wiedersehen/wiedersehen/tschüss/servus/byeNPC |
Beendet ein Gespräch mit einem NPC. Je nachdem wie das Spiel gestaltet ist, merkt sich der NPC an welcher Stelle er aufgehört hat mit dir zu sprechen und fängt an dieser oder einer anderen Stelle das Gespräch später wieder an.
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| ziehe Objekt an/aus |
Tragbare Objekte können an und ausgezogen werden. Der Spielentwickler bestimmt an welchem Körperteil ein Gegenstand getragen werden soll, was dann auch angezeigt wird. Es gibt eine Reihenfolge für Kleidung, aber wenn man ein Hemd anzieht, während man noch eine Jacke trägt, sollte das dennoch funktionieren. Manchmal muss man Dinge ausziehen, ehe man eine andere Sache anlegen kann. |
| setze Objekt auf/ab |
Ein synonymer Befehl für tragbare Objekte wie Hüte, Brillen, Helme usw. |
| greife NPC (mit Waffe) an |
Greift ein Lebewesen mit einer aggressiven Absicht an. Dadurch wird das interne Kampfsystem aktiviert. Mehr zum Kampfsystem findest du hier: Kampfsystem |
| flieh/entkomme |
Wenn du in einen Kampf verwickelt bist, kannst du ihn unter Umständen nicht einfach wieder verlassen. Benutze diesen Befehl, um einen Fluchtversuch zu unternehmen, der auch fehlschlagen kann. Bei einer gelungenen Flucht verlässt der Charakter den Raum automatisch durch einen zufälligen, gültigen Ausgang. |
| frage NPC nach Objekt |
Du kannst NPCs nach ihrer Meinung zu einem Objekt fragen. Wenn sie etwas dazu zu sagen haben, werden sie dir das mitteilen. Der Gegenstand muss sich dabei in deinem Inventar oder direkt im aktuellen Raum befinden. Über ein Objekt in einem anderen Raum, könnte der NPC etwas wissen, wird es dir aber nicht sagen, solange er den Gegenstand nicht sehen kann. |
| zeige NPC Objekt |
Ein synonymer Befehl für frage NPS nach Objekt |
| gib NPC Objekt |
Gibt einen Gegenstand an einen NPC. Das ist intern fast das gleiche wie ein Objekt in einen Behälter zu legen. NPCs können das Objekt aber auch konsumieren und es damit für dich unzugänglich machen. Auch kannst du eventuell Gegenstände nicht einfach aus Lebewesen herausholen. |
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